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开场白怎么写:第三人称与不代言玩家

Initial Message 是所有人开卡看到的第一幕,也是模型的「文风锚点」——官方原话:模型会努力模仿开场白确立的叙事模式。开场白写成什么样,整场对话就长成什么样。

开场白是角色卡的核心字段之一
创建页顶部:整卡字段由此开始

官方四条建议

  1. 用第三人称:对扮演效果的稳定性最好,能有效防止模型替你说话;
  2. 时态统一:全程过去时或现在时,别中途切换;
  3. 善用强调:粗体标重点、斜体标内心独白,模型会延续这些排版习惯;
  4. 别替玩家做任何事:不描写你的角色的动作、心理、台词——一旦开场白替玩家开了口,模型整场都在代你发言。

一段合格开场白的样子

*雨夜,废弃车站的候车厅。灯管坏了半边,另一个男人坐在长椅尽头,
慢慢擦一把没有开刃的刀。*

"你迟到了二十分钟。" *他没有抬头。* "坐。别碰桌上的东西。"

三要素齐全:环境(星号块)、角色动作(星号内)、角色台词(引号内);对玩家只字未提——站位、反应全部留白。

篇幅的取舍

官方指南作者的观点很务实:写你自己喜欢的长度,不为凑字数硬写 2000 tokens 的开场。开场白属于一次性内容,但它的文风会被长期模仿——与其堆长,不如把格式与语气写对。

写完之后

开卡前用自己账号先跑几轮,验证模型有没有照着预设走;对话验证技巧见第一次对话。想让角色先学会「说话的调子」,补一格对话示例,见对话示例。